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2013第一季度移动游戏报告

超腾科技发布时间:2013-02-11阅读(364)

  近日,市场研究公司IDC和App Annie发表了2013年第一季度移动游戏市场研究报告。

  报告称,对比2012年Q4,Android在2013年Q1继续领衔移动设备系统市场占有率,超过50%。iOS基本持平。Symbian继续下滑,但瘦死的骆驼比马大。至于BlackBerry和Windows的设备,目前只能统称为“其他”了。

  

  IDC和App Annie表示,今年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。iOS游戏营收大幅增长,而任天堂和索尼掌机游戏营收受季节性因素影响出现滑坡。IDC和App Annie的报告不包括广告业务营收。

  第一季度iOS游戏营收高于Android。谷歌Play Store应用商店营收还在增长,第二季度Play Store游戏营收将超过掌机。

  研究发现,游戏仍然是苹果App Store和谷歌Google Play的支柱。在这两款应用商店中,游戏占到应用下载量的约40%,高于去年第四季度。报告称,游戏占到App Store营收的约70%,占到Google Play营收的逾80%。

  IDC和App Annie的研究彰显出移动设备在游戏市场上的重要性,传统游戏公司纷纷“随机应变”。iPhone进军游戏领域促使大量偶尔玩游戏的玩家放弃掌机,他们发现一款设备能同时满足游戏和通信需求。

  作为应对措施,索尼和任天堂两大掌机巨头一直在考虑重组业务。索尼最近下调了PlayStation Vita掌机价格,希望吸引更多日本买家。索尼还通过提供免费的开发工具,吸引开发者为PlayStation Vita开发游戏。

  下调3DS掌机价格后,任天堂在掌机市场上的处境有所改善。玩家转向苹果iPad等设备对任天堂新款Wii U也产生了负面影响。任天堂已经开始吸引开发者,希望开发者将最畅销的智能手机游戏移植到Wii U上。

  手持设备发货情况:

  

  基本全面下滑,3DS和DS/DSi下滑超过50%。

  智能手机系统对比:

  

  下载量和收入方面,游戏类应用在iOS和Google Play平台的占有率均小幅度上涨。

  游戏仍然是驱动应用商店高速增长的主要动力,游戏类在下载量上占有40%,在收入上分别为iOS的70%和Google Play的80%。

  智能手机vs手持游戏设备:

  

  手持游戏设备下滑严重,iOS全面超越,成为游戏类消费收入最大平台,GooglePlay增长最快,在Q2必将抢夺手持设备的位置。

  地区化分:

  

  iOS方面基本没有太大变化,北美和亚太是主流。

  Google Play和手持游戏设备,亚太均有超过10%的增长率,抢占欧美市场占有率。

  收入Top 5:

  

  日本,在游戏方面,毫无疑问的傲世全球,在三个平台的均拿到冠军位置。英国凭借Candy Crush Saga也在iOS和Google Play上表现不俗。GooglePlay仍然充满机会和挑战,排名2-4的游戏都是Q1新进入Top 5的。

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